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  • Manuel U. schrieb am 24.02.2014:
    Ja schnell erklärt, leichter Einstieg. Passt. Spiel an sich sich finde ich dann aber nicht ganz so spannend. Klar man hat wirklich einige Entscheidungen zu treffen aber irgend wie macht gerade am Anfang alles irgend wie Sinn. Außer für eine Aktion viel Geld zu bezahlen. Das Spiel ist irgend wie süß. Vielleicht ein bisschen zu süß. Mir fehlt nämlich ein bisschen der Konkurrenzkampf. Keine Ahnung irgend wie erwarte ich von einem Mehrheitenspiel knallharter Konkurrenzkampf. Dieser kommt nicht zustande da viele Punkte über das richtige Kartensammeln geholt werden. Der Mehrheitenmechanismus ist somit nur ein zweiter Hauptmechanismus.\r\nWas mir aufgefallen ist, ist ein schlechtes Handling. Aber warum. Hier ein Beispiel: Man kauft eine Aktionskarte nimmt sie aus der Reihe und schiebt dann alle anderen Karten auf. Soweit so gut. Das Problem dabei ist. Man führt die eigene Aktionen teilweise so schnell durch das man während seines Zuges fast länger damit beschäftigt ist eine neue Karte nachzuziehen und die Kartenauslage aufzuschieben als seine Aktion durchzuführen. Das ist dann machmal echt nervig. Ich weis das ist jetzt wirklich eine komische Feststellung aber für mich ist sowas irgend wie wichtig. Sonst macht das Spiel aber Spaß. Ist aber für 25€ dann doch sehr teuer.\r\n\r\nKein schlechtes Spiel aber aber eben durchschnitt. Es fehlt irgend wie das besondere, das ah das kenne ich noch nicht, das ah das mache ich in der nächsten Partie, das oh damit habe ich ja garnicht gerechnet, das brrrrr bibbern am ende des Spiels... schaff ich es schaff ich es. Man hat einfach keinen Überblick da die Karten noch einmal richtig Punke gebe. Und wen man dann wirklich alles vom Gegner und mir zusammen rechnen will.... dann dauert das Spiel wieder ewig.\r\nEtwas zwischen 3 und 4 tendenz aber eher zu 3.
  • Oliver K. schrieb am 14.08.2014:
    Den Spielablauf hat Pascal schon sehr schön beschrieben und dem ist auch nichts mehr hinzuzufügen.

    Für mich persönlich gibt es lediglich vier kleine Kritikpunkte, die ich nachfolgend kurz aufführen möchte:

    - Die Spieldauer: 8 Minuten sind wirklich unrealistisch. Wer das jemals geschafft hat, möge mir bitte Bescheid geben. ;-) Der Name: Das 20 Minuten-Imperium wäre ein passenderer Name. :-)

    - Der Spielplan: Etwas größer hätte dieser schon sein können. Je nach Anzahl der Armeen auf einem Gebiet, kann es schon mal eng werden.

    - Der Spielplan II: Rund um den Spielplan hätte ich mir noch eine Siegpunktleiste gewünscht, denn diese fehlt gänzlich, so dass man sich am Schluss mit Stift und Papier oder anderen Hilfsmitteln behelfen muss, um die Punkte aufzuaddieren.

    - Der Preis: Knappe 25 Euro finde ich für die spärliche Ausstattung recht sportlich. Enthalten sind wirklich nur ein kleiner Spielplan, ein Stapel Karten und Pappmarker für die Waren und Goldmünzen. Das ist zu wenig für soviel Geld!

    Alles in Allem aber eine runde Sache. Ein Spiel, das Spaß macht, schnell erklärt ist und sich genauso zügig spielen lässt. Unterm Strich also der klassische Opener oder Absacker für einen langen Zocker-Abend. :-)
    Oliver hat Acht-Minuten Imperium klassifiziert. (ansehen)
  • Torsten F. schrieb am 25.06.2023:

    1. Einstiegslevel 04/10
    2. Maximale Spieldauer: 30 Min.
    3. Verarbeitung des Themas: 80%
    4. Variabler Spielablauf: 70%
    5. Glück/Taktik/Interaktion: 20/40/40
    6. Grafik+Spielmaterial: 50%
    7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 70%

    Acht-Minuten-Imperium bietet mit seinen einfachen Regeln und seiner kurzen Spieldauer eine erstaunliche Spieltiefe. Alleine das Material ist etwas armselig gestaltet. Da kann man für den Preis schon mehr erwarten. Ansonsten macht das Spiel aber richtig Spaß.
    Torsten hat Acht-Minuten Imperium klassifiziert. (ansehen)
  • Klaus T. schrieb am 08.03.2014:
    Ein schnelles, kleines Spiel für Zwischendurch oder die Eröffnung eines Spieleabends. Die titelgebenden Acht Minuten für ein Spiel sind schon sehr sportlich, in voller Besetzung mit 5 Spielern schafft man es aber doch in einer guten halben Stunde.

    Dreh- und Angelpunkt des Spiels sind die ausgelegeten Karten, von denen sich der aktive Spieler eine aussucht, und die 2 Funktionen haben: 1. Eine sofortige Aktionsmöglichkeit und 2. eine Warensymbol zum Sammeln. Die möglichen Aktionen durch die Kartenwahl sind übersichtlich und beschränken sich auf: Armeen einsetzen, Armeen bewegen, Städte errichten und in seltenen Fällen auch eine feindliche Armee wieder vom Spielplan nehmen. Nicht immer passen die Aktion und die Ware zu den aktuellen Plänen des aktiven Spielers und stellen ihn vor eine kleine Entscheidung. Das ausgehende Geld gegen Ende der Partie kann die Wahlmöglichkeiten der ausliegenden Karten weiter einschränken.

    Wer tiefgründige taktische Optionen, größere Wahlmöglichkeiten zur Verwirklichung seiner Welteroberungspläne oder gar mehr direkte Konfrontation mit seinen Mitspielern sucht, sollte nach einem anderen Spiel Ausschau halten, muss dann aber sicherlich auch mit deutlich mehr Spielzeit bis hin zu abendfüllenden Projekten rechnen. Für eine entspannte schnelle Runde mit nicht ausufernde Grübelorgien (i.O. das hängt vielleicht auch ein bißchen vom Charakter der Mitspieler ab ;) ) ist es auf jeden Fall eine Überlegung Wert.
    Klaus hat Acht-Minuten Imperium klassifiziert. (ansehen)
  • Heike N. schrieb am 05.03.2015:
    Interessante Idee, aber für uns alle viel zu kurz, um richtig reinzufinden.
    Könnte man zwischendurch mal spielen, aber tun wir de facto nicht.....
    Heike hat Acht-Minuten Imperium klassifiziert. (ansehen)

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