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  • Michael S. schrieb am 02.04.2003:
    Schönes Spiel, leider miserable Anleitung!!!!
    Der gute Dirk Henn hat da ein echt schönes Spiel entworfen, das aber leider gerade beim ersten Durchspielen in Ermangelung einer ebenso guten Anleitung für etwas Frustration sorgt.
    Einige zentrale Elemente des Spiels sind leider nur ungenau erklärt und bieten zuviel Platz für eigene Interpretationen (Angriff auf neutrale/unbesetzte Länder; 2 Arten von Bauernrevolten).
    Da gehört zumindest eine Beispielpartie in die Anleitung, die alle möglichen Situationen mal durchspielt!!! Da hat QG am falschen Ende gespart.
    Das Spiel selbst zieht seine spannendsten Momente au der Planung der Aktionen der jeweiligen Jahreszeit, sowie aus dem "Würfelturm", der den Gefechtsausgang erheblich mitbestimmt. Zwar kaum bei einem konzentrierten Großangriff auf ein Gebiet (da hat ein schwacher Verteidiger kaum eine Chance), umso mehr aber bei einer Bauernrevolte (bei schwachem eigenen Armeebestand in der betreffenden Region).
    Auf der Internet-Seite der Spielbox gibt's übrigends ein Forum zum Spiel, welches die wichtigsten Fragen erläutert und auch Vorschläge für Modifikationen liefert (Risiko-Variante).
    Alles in Allem ein prima Spiel, dem jeder zumindest einmal eine Chance geben sollte.
  • Georg S. schrieb am 06.03.2005:
    Wir fanden das Spiel absolut Klasse. Hat keinen sehr großen Glücksfaktor, weil nicht gewürfelt wird. Dieses Spiel ist meines Erachtens sehr abwechslungsreich, weil es Kampf mit Bauelementen sehr gut verbindet. Und zu dem Preis gesehen was es an toller Ausstattung bringt ein Muss.
  • Ihno K. schrieb am 29.12.2004:
    Tolles Taktikspiel, aber einige Regeln sollte man modifizieren. Z. B. die Zugreihenfolge, zufällige Zugreihenfolge ist bei so einem Taktikspiel sehr hinderlich, denn eine mögliche Vorhersehbarkeit der Spielzüge der Mitspieler und taktisches Reagieren darauf wird durch zufällige Zugreihenfolge zunichte gemacht. Das ist nicht Sinn eines guten Taktikspieles. Einige weitere Kleinigkeiten kann man noch modifizieren, dann ist das Spiel allerdings super.
  • Sylvia K. schrieb am 19.07.2004:
    Ein super riesiges Strategiespiel. Man braucht einen großen Tisch dafür. Ist aber alles aufgebaut macht das Spiel viel Spaß, Es wird erobert, gebaut, gekämpft.
    Und man will es unbedingt immer wieder spielen um auch einmal zu gewinnen.
  • Christian T. schrieb am 17.05.2004:
    Wallenstein hat uns sehr gut gefallen. Da wir vorher im Netz die Regelerklärungen durchgeforstet haben, hatten wir auch da keine Probleme. Es ist aber schade, dass die Regel so undurchsichtig ist. Unsere Spielgruppe genießt Wallenstein jetzt schon eine Weile, wobei der Spielspaß auch ziemlich von der Spieleranzahl abhängt. Bei 4 Spielern war irgendwie ziemlich viel "Platz" auf der Karte und man ließ sich beinahe lieber in Ruhe, als zu kämpfen. Der vielbesprochene Würfelturm stört uns nicht sonderlich und sorgt eben wie eine normaler "Würfel" für ziemlich zufällige Ereignisse. Ich kann Wallenstein nur empfehlen.
  • Marcel P. schrieb am 02.04.2003:
    Wallenstein ist eine sehr spaßige Mischung aus ein wenig Risiko und El Grande mit ein paar Neuerungen.
    Das Prinzip beruht darauf, einzelne Länder zu erobern und dort Gebäude zu errichten.
    Originell finde ich, dass man eine ganze Runde im voraus planen muss, wobei 5 Aktionen in der Reihenfolge noch unbekannt.
    Zwei Schwächen hat das Spiel meiner Meinung nach:
    1. Der Angreifer hat schon sehr große Vorteile
    2. Die Regeln sind nicht besonders gut. Es bleiben gerade bei dem ersten Spiel viele Fragen offen. Aber im Internet finden sich hierzu gute Hinweise. So gesehen wären anschauchlichere Beispiele sehr hilfreich gewesen.

    Insgesamt ein sehr schönes, stimmiges Spiel, dass nach der Regelklärung viel Spaß verbreitet. Aufgrund der guten Aufmachung sind hier die 5 Sterne trotz der Regelaschwächen verdient.

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