Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
CANYON
Friedliche Indianer veranstalten eine aufregende Wettfahrt mit ihren Kanus in dem gigantischen alten CANYON. Das Tempo der Kanus bestimmt ein einfaches Kartenspiel. Dabei muß man seine Möglichkeiten richtig einschätzten um einen zusätzlichen Schub in dem Rennen zu erhalten. Für jeden Kartenstapel, der in diesem Spiel erzielt wird, paddelt man ein Feld voran. Gleichzeitig versucht man die anderen Kanus auszubremsen. Diese geschickte Mischung aus Brett- und Kartenspiel ist einmalig.
CANYON, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren. Autor: Frederick A. Herschler
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Spielregeln:
Vom Startspieler an stellt jeder sein Kanu an den Bootssteg.
Ziel des Spiels ist es, als erster am Steg auf der anderen Seite anzukommen.
Dazu gilt es auch in der Schlussphase noch geschickt am Wasserfall vorbei zu manövrieren.
In der ersten Runde erhält jeder Spieler 8 Farbkarten, in der zweiten sieben, in der dritten sechs, u.s.w. Die Anzahl geht runter bis auf eine Karte und steigt dann wieder an auf acht. Die jeweilige Runde wird auf einem Rad auf dem Spielplan mit einem Marker angezeigt.
Vom Stapel wird nun noch die oberste Karte aufgedeckt, die Trumpffarbe der Runde.
Jeder hat einen Satz Karten mit den Werten 0, 1, 2, 3, 4 zum Ansagen der Stiche. Jeder Spieler legt nach Bekanntgabe der Trumpffarbe und Erhalt seiner Karten nun eine oder mehrere Karten verdeckt vor sich ab. Danach wird gleichzeitig aufgedeckt.
Der Startspieler eröffnet nun das Spiel und legt eine Farbkarte von seiner Hand ab.
Jeder nachfolgende Spieler muss nun bekennen. Hat er die angespielte Farbe nicht mehr, darf er trumpfen oder eine andere Farbe abwerfen. Am Ende der Runde zählt jeder seine Stiche.
Nun folgt die zweite Phase jeder Runde: Angefangen beim Startspieler darf jeder nun sein Kanu vorfahren (soweit dies nach vorne möglich ist und der Weg nicht durch Mitspieler blockiert wird).
Dabei gilt: Anzahl der Felder ist gleich Anzahl der erworbenen Stiche plus evt. Bonus. Den Bonus erhält man durch korrektes Ansagen der Stiche:
0 Stiche ergeben einen Bonus von +1, 1 einen von +2 und 2 oder mehr einen von +3.
D.h. wer z.B. 3 Stiche richtig angesagt hat, darf 6 Felder vorfahren.
Ab den Wasserfallfeldern gegen Ende des Spiels wird es schwieriger für die führenden Spieler, die ihre Züge dort beginnen: Jetzt muss richtig angesagt werden, denn es darf nur noch der Bonus vorgezogen werden. Bei falscher Ansage driftet das eigene Kanu in Richtung des Wasserfalls ab. Kurz bevor man dann abstürzen würde, retten sich die Indianer jedoch imemr zu einer Höhle (in der Nähe des Wasserfalls) und starten von dort erneut in die Fluten.
Bewertung:
Canyon ist mittlerweile nach ein paar Spielen in verschiedenen Runden eins meiner Lieblings-Stich-Spiele geworden. Gerade in größeren Runden (4-6 Personen) entfaltet es seinen Reiz erst richtig, da es hier auch häufiger zu Überholmanövern und Blockaden der Kanus kommt.
Wer Wizard und ähnliches mag, wird sicher auch großen Gefallen an Canyon finden. Interessant ist hier die Verknüpfung zwischen Karten- und Brettspiel, die ich so noch nicht von anderen Spielen kenne.
Das Preis-Leistungs-Verhältnis finde ich angemessen und die flache Schachtel passt auch noch dazu in jedes Spieleregal. :-)
Andreas J.: Gute Rezension, die aber meinen Zweifel nicht beseitigt, ob es das Spiel braucht, wenn man schon Wizard hat. 01.08.2011-12:27:59
Martina K.: Die Frage musst du glaube ich für dich selbst beantworten oder bei Gelegenheit probespielen. Ich mag beide und Canyon ist einfach mal eine nette Abwechlung. 01.08.2011-13:04:55
Ein tolles Spiel, Ein Stichansagespiel mit Spielbrett! Stimmt die Zahl kann ich vorwärts unter Umständen mit Bonus! Zwischendurch Engstellen und am Ende ein Wasserfall erschweren den Zieleinlauf. Sehr spaßig!
Ich finde die Kombination aus Stich- und Brettspiel gut. Sicherlich könnte man sagen es wäre eigentlich nur ein aufgeblähtes Kartenspiel. Aber wir spielen es immer mal wieder gerne - und das seit etlichen Jahren. Wenn man es geschickt anstellt, kann man die anderen auch ganz schön ärgern indem man sich fett an eine enge Stelle stellt. Alle nachfahrenden Kanus schauen dann in die Röhre und müssen warten, bis das Hindernis 'weitergerudert' ist. Auch den Wasserfall am Ende des Spiels finde ich gut. Da man dort nur durch Bonuspunkte weiterkommt können Spieler, die weiter zurückliegen nochmal ordentlich aufholen.
Durch die Erweiterung kommt noch zusätzlich Reiz ins Spiel.
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