Kohle & Kolonie
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Kohle & Kolonie



Die Spieler erwerben Grubenfelder und betreiben mit Klein- und Einzelzechen Bergbau im Gebiet der heutigen Städte Essen, Hattingen, Bochum und Witten. Sie versuchen, ihre Zechen auszubauen und profitabel zu betreiben.

Selbstverständlich ist es wichtig, die nötigen Arbeitskräfte zum Betrieb der Zechen aus den umliegenden Dörfern und Bauerschaften heranzuziehen.

Im Laufe der Zeit werden die Kleinzechen zu Großzechen zusammengelegt („konsolidiert“). Hier gilt es für die Spieler, zum richtigen Zeitpunkt Geld einzusetzen, um das gesamte Grubenfeld der Großzeche zu übernehmen. Sie konkurrieren dabei nicht nur mit den anderen Spielern sondern auch mit dem Kohlen-Syndikat.

Ohne Infrastruktur kann keine Zeche betrieben werden. Deshalb legen die Spieler ihr Augenmerk auch auf die lokalen Eisenbahnnetze und bauen diese aus.

Kohle & Kolonie ist nach Ruhrschifffahrt das zweite Spiel der Kohle-Trilogie des Autors Thomas Spitzer.

Kohle & Kolonie, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Thomas Spitzer



Translated Rules or Reviews:

So wird Kohle & Kolonie von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Kohle & Kolonie selbst bewerten
  • Helga H. schrieb am 09.08.2014:
    Spielworxx versucht historische Ereignisse und Gegebenheiten spielerisch umzusetzen. Ganz allgemein gesprochen stellt der Verlag hauptsächlich Kennerspiele her, die für Vielspieler interessant sind. Auch die Kohle-Trilogie gehört in diese Kategorie.

    Der Spielplan:
    zeigt viele Groß- und Kleinzechen in verschiedenen Gebieten, eine Spielphasen-, eine Konsolidierungs-, eine Siegpunktleiste und diverse andere Anzeigen.

    Den Spieler:
    wird ihr Fortschritt auf einem Spielertableau angezeigt, auf denen sie sowohl Zechenkarten, als auch Siedlungen und Bergingenieure legen können. Außerdem sind die Aktionsmöglichkeiten zu sehen.

    Auf den Zechenkarten sind sowohl deren Kosten, Ertrag und Bonus abgebildet, als auch die Siegpunkte und der Zeitpunkt der Konsolidierung.

    Der Spielablauf:
    - Durch das Wählen von Bonusmarkern - sie erlauben spezielle Aktionen während der Runde - wird die Spielreihenfolge festgelegt.
    - Es folgen zwei Aktionsphasen, in der jeweils eine der folgenden Aktionen ausgeführt werden können:
    * Zeche kaufen
    * Dampfmaschine kaufen (mehr Leistung/Einkommen in der Zeche)
    * Siedlung gründen, die Arbeiter müssen schließlich irgendwo wohnen
    * Bergingenieur einsetzen
    * Kumpel ein- oder versetzen
    - jetzt kommt eine Extra-Aktionsphase. Die Marker hierfür können bei verschiedenen Gelegenheiten erworben werden.
    - es kommt zum Grubenunglück. Aus einem Beutel werden drei Steine gezogen. Je nachdem ob und welche Farbe gezogen werden, können verschiedene Ereignisse eintreten.
    - das Kohlen-Syndikat, ein "neutraler Spieler", kauft die Zeche mit der niedrigsten Nummer
    - nun kommt eine Wertungsphase des Spielplans, es kommt zu Konsolidierungen (= zum Zusammenlegen) von Zechen und zu Einnahmen der Übertagekarten (+ Wertung derselben).

    Nach fünf Runden ist das Spiel vorbei und es kommt zu einer Schlusswertung.

    Fazit: anspruchvolles Spiel für Vielspieler (wie vom Verlag zu erwarten)
    Das Spiel konnte bereits auf der Spiel'12 probegespielt werden, und ich hätte es damals gerne mitgenommen. Musste mich dann noch ein Jahr gedulden, bis ich es endlich in den Fingern halten konnte.
    + viele Karten und Tableaus in guter Qualität
    + komplex und vielschichtig
    + übersichtliches Regelheft, verständliche Anleitung
    + Spieler erhalten auch Siegpunkte für die Beteiligung anderer Spieler an der Zeche
    + funktionelle Grafik
    - es gibt kein Einführungsspiel, das Spielanfängern den Spielablauf erklärt. Daher kann es bei Gelegenheits- oder Wenigsspielern anfangs zu Überforderung und Missverständnissen kommen.
    Helga hat Kohle & Kolonie klassifiziert. (ansehen)
  • Matthias H. schrieb am 24.10.2014:
    Das Spiel wurde von meiner Vorrednerin ja bereits beschrieben, deswegen gebe ich hier nur mein Fazit ab:

    Kohle und Kolonie ist meiner persönlichen Meinung nach das mit Abstand beste Spiel des Jahrgangs 13/14. Es ist unheimlich vielschichtig und enthält viele hinreichend bekannte Spielelemente. Dennoch kenne ich kein Spiel, welches auch nur annährend vergleichbar wäre vom Spielgefühl her. Es gibt viele starke Strategien, welche gespielt werden können und trotzdem muss man flexibel bleiben, da diverse interaktive Elemente taktische Reaktionen auf neue Gegebenheiten erfordern.

    Das Spielmaterial ist reichlich und fantastisch. Dicke Pappe, Holz - alles genau wie man es sich wünscht. Die Spielregel liest sich gut, könnte aber etwas besser strukturiert sein, gerade beim Nachchlagen muss man doch etwas blättern bis man findet was man sucht. Das Artwork ist unheimlich stimmig und thematisch, absolut gelungen.

    Wie schon bereits erwähnt - meiner Meinung nach das Spiel des Jahres, sehr viel besser als Russian Railroads, welches ich auch sehr mag. Wer noch die Gelegenheit hat sollte sich dieses Juwel sichern. Es kann sich absolut mit Terra Mystica, Agricola oder Myrmes messen!!!

    6 Punkte
    Matthias hat Kohle & Kolonie klassifiziert. (ansehen)

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