Tenno
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Ohne die Gunst des Tennos sind die japanischen Clans verloren. Ein Clan, der viele gegnerische Personen gefangen nehmen kann, steigt im Ansehen bei Hof und kann seinen Einfluss festigen. Die Spieler provozieren Kämpfe und greifen sich taktisch klug an. Mann gegen Mann, Karte gegen Karte: Wer tritt als Nächstes an und wer wurde während der Partie klammheimlich ausgewechselt?

Tenno, ein Spiel für 2 bis 7 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Michael Palm, Lukas Zach



Translated Rules or Reviews:

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4 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Tenno selbst bewerten
  • Pascal V. schrieb am 23.03.2017:
    Review-Fazit zu „Tenno“, einem schnellen Bluff-Spiel.


    [Infos]
    für: 2-7 Spieler
    ab: 8 Jahren
    ca.-Spielzeit: 30min.
    Autoren: Michael Palm und Lukas Zach
    Illustration: Sabine Kondirolli
    Verlag: HUCH! & friends
    Anleitung: deutsch, englisch, französisch, holländisch
    Material: sprachneutral

    [Download: Anleitung/Übersichten]
    dt., engl., frz., holl.: http://www.hutter-trade.com/de/spiele/tenno (s. Infokasten)

    [Fazit]
    In „Tenno“ streiten die Spieler um die Gunst des Kaisers und behaupten sich dadurch, dass sie möglichst viele Untergebene der Gegenspieler gefangen nehmen.
    Hierzu liegen immer drei Karten verdeckt vor den Spielern aus (anfänglich drei Bauern) und der aktive Spieler deckt eine seiner Karten auf und benennt einen Gegenspieler und die Karte die dieser ebenfalls aufdecken soll.
    Je nach Ausgang des Stärkevergleichs nimmt der Angreifer die gegnerische Karte gefangen und deckt seine ausgespielte Karte wieder zu oder er verliert seine angreifende Karte (sie kommt aus dem Spiel) und der Verteidiger darf sich eine verdeckte Karte des Angreifers ansehen. Lücken werden am Ende des Zuges immer von der Hand gefüllt, bis dies nicht mehr geht, dann endet das Spiel sofort und es gewinnt, wer die meisten Gefangenen (die höchsten Punktwerte durch diese) hat.

    Ein simples Spielprinzip mit leichtem und schnellen Zugang und raschem Spielverlauf – da Extremgrübler hier keine Chance haben^^. Die Karten sind schick gezeichnet und halten viele Partien locker aus. Der Clou sind jedoch die Effekte der Karten, die fast jeder Untergebene mitbringt. Da gibt es zusätzliche Angriffsmöglichkeiten durch den Shogun, da er seine verdeckten Mitstreiter ermutigt, ausserordentliche Verteidigungskraft (Shogun) und beschwichtigende Einflussnahme durch die Geisha, u.a. Durch diese Fähigkeiten kommt Abwechslung durch „taktische Zufälligkeit“ ins Spiel, auch durch die Möglichkeit ausliegende Karten tauschen zu dürfen, um die Mitspieler in die Irre zu führen, während diese versuchen sich die Auslagen der Gegner zu merken.

    Rundum also ein feines, kleines Kartenspiel, welches immer wieder gerne mal auf den Spieltisch kommen darf.

    [Note]
    4 von 6 Punkten.


    [Links]
    BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/217424/tenno
    HP: http://www.hutter-trade.com/de/spiele/tenno
    Ausgepackt: n/a

    [Galerie]
    http://www.heimspiele.info/HP/?p=23215

    Pascal hat Tenno klassifiziert. (ansehen)

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