Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

The Sands of Time



Der Sand der Zeit fegt durch die Zeitalter. Er begräbt Städte und Monumente ganzer Zivilisationen, so dass nur Gerüchte über die Pracht der antiken Gesellschaften bleiben.

In The Sands of Time führen die Spieler Zivilisationen der antiken Welt und versuchen Heldentaten umzusetzen, die noch lange nach dem Untergang dieser Zivilisationen in Erinnerung bleiben werden. Doch Geschichte ist vergänglich, so dass die Spieler über ihre Taten berichten müssen, damit diese nicht in Vergessenheit geraten. Die Spieler werden ernten, Monumente errichten und sich einen Platz in den Geschichtsbüchern erkämpfen, so dass sie nicht vom Sand der Zeit hinweggefegt werden...

Das Ziel der Spieler ist es, die meisten Siegpunkte durch Chronikkarten zu erhalten, mit denen sich die Spieler rühmen. Das Spiel findet auf einer Nachbildung der römischen „Orbis Terrarum“-Karte statt. Dieser Spielplan ist in 26 Regionen unterteilt, die den Spielern begrenzten Raum für Bürger und Bauwerke sowie eine Ressource (Getreide oder Gold) bieten.

Die Spieler erhalten das Getreide oder Gold zu Beginn jeder Spielrunde und verwenden es, um Bauwerke zu errichten, Soldaten und Bauern hinzuzufügen, die Unzufriedenheit der Bürger zu reduzieren, Kämpfe auszufechten oder neue Regionen zu annektieren.

Durch friedliche Interaktionen erlangen die Spieler Vorteile; im Wesentlichen durch das Platzieren von Karawanen, durch die sich die verschiedenen Kulturen vermischen. Die Spieler müssen die richtige Balance zwischen Wettstreit und Kooperation mit ihren Nachbarn finden, um die eigene Zivilisation aus einem unbedeutenden Königreich in ein Imperium zu verwandeln, das würdig ist, die Aufmerksamkeit von Geschichtsschreibern zu erlangen.

The Sands of Time, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Jeff Warrender



Translated Rules or Reviews:

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5 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   The Sands of Time selbst bewerten
  • Uwe S. schrieb am 16.02.2019:
    The Sands of Time ist ein Karten-gesteuertes Zivilisations-Spiel über 3 Dynastien, die jeweils in mehrere Generationen unterteilt sind und unterschiedlich lang dauern. Mit 3 Schwerpunkt-Karten (schalten zusätzliche Fähigkeiten frei), 11 Aktionskarten sowie 7 Chronik-(Siegpunkt-)Karten führen die Spieler mit Hilfe der Ressourcen Getreide und Gold ihre Zivilisation. Als asynchrone Entwicklungselemente kommen noch Fortschritte und Bauwerke hinzu. Um jedoch Siegpunkte zu erhalten müssen die Spieler nicht nur große "Projekte" beenden, sondern müssen diese Taten auch überliefern können, d.h. sie müssen ein "Publikum" (Überlieferungsskala) besitzen.

    Fazit: The Sands of Time ist von den Spielelementen nicht übermäßig kompliziert, durch die Verzahnung der Elemente, den Spielmöglichkeiten und Abhängigkeiten entsteht jedoch eine erhebliche Kompexität. Das zentrale Element "gesperrt/freigeschaltet" vergrößert diese insbesondere als Anfänger zusätzlich. Unschön sind die vielen Vorteile der Bauwerke, die sich nicht als Piktogramm auf den Plättchen wiederfinden. Im Prinzip eine schönes Spiel mit sehr vielen Möglichkeiten, aber weniger Vorteile/Möglichkeiten wären m.E. mehr gewesen.
    Uwe hat The Sands of Time klassifiziert. (ansehen)
    • Dirk S., Susanne L. und 5 weitere mögen das.
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    • Dagmar S.
      Dagmar S.: Sehr schöne Zusammenfassung, Uwe! Genau das war auch mein Kritikpunkt an dem Spiel. Etwas weniger wäre viel mehr gewesen, denn so erschlagen... weiterlesen
      16.02.2019-18:48:13

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