Schwarzer Drache + Orks von Tobias H.
für 2 bis 5 Spieler
Wir spielen Helden & Zaubersprüche mit ein paar kleinen Änderungen, die bei uns aber sehr gut informieren, deswegen möchte ich sie euch hier mitteilen. Keine Ahnung ob das wirklich eine "Variante" im eigentlichen Sinne ist, aber mitteilen möchte ich es trotzdem:
1. Monster:
kommt ein neues Monster in die Auslage und keiner bekämpft es, bleibt es liegen. Kämpft in der nächsten Runde wieder keinen gegen das Monster, kommt es auf den Ablagestapel - kein Monster rennt den Magiern ewig hinterher - als Strafe für die Feigheit wird jedem Magier außer dem/denen mit den wenigstens Siegpunkten ein Magiepunkt abgezogen.
Diese Regel greift nicht bei Drachen und Dämonen - vor denen gibt es kein Entrinnen.
2. Schwarzer Drache:
den originalen Effekt des schwarzen Drachen halten wir eher für einen netten Gag, bei uns bekommt die Karte mehr Macht. Der schwarze Drache schützt seinen Besitzer vor:
- dem Effekt des Sumpf und des Ödland
- Angriff durch den Dieb
- beim Kampf gegen ein Monster das durch Orks verstärkt wird, wird die Kampfkraft der Orks ignoriert. Beim Anblick eines schwarzen Drachens rennen sie in Panik davon. bei einem Sieg gegen das eigentliche Monster erhält der Magier die Belohnung für die Orks, ohne gegen sie kämpfen zu müssen. Kämpfen mehrere Magier zusammen, entscheidet der Spieler mit dem Drachen, ob dieser ihnen hilft.
Allerdings ändert sich auch die Regel, wie man an den schwarzen Drachen kommt: Der schwarze Drache schützt den mutigsten Magier, also den der in der letzten Runde das stärkste Monster besiegt hat. kämpft niemand gegen ein Monster, schützt der Drache ab jetzt den Spieler mit den wenigsten Siegpunkten, bis wieder jemand gegen ein Monster kämpft. Haben mehrere Spieler gleich wenig Siegpunkte, kreist der Drache eine Runde lang über der Gruppe und hilft niemandem.
Bei uns klappt es gut und macht uns Spaß.
Hoffe ihr könnt damit was anfangen :-)
für 2 bis 5 Spieler
Wir spielen Helden & Zaubersprüche mit ein paar kleinen Änderungen, die bei uns aber sehr gut informieren, deswegen möchte ich sie euch hier mitteilen. Keine Ahnung ob das wirklich eine "Variante" im eigentlichen Sinne ist, aber mitteilen möchte ich es trotzdem:
1. Monster:
kommt ein neues Monster in die Auslage und keiner bekämpft es, bleibt es liegen. Kämpft in der nächsten Runde wieder keinen gegen das Monster, kommt es auf den Ablagestapel - kein Monster rennt den Magiern ewig hinterher - als Strafe für die Feigheit wird jedem Magier außer dem/denen mit den wenigstens Siegpunkten ein Magiepunkt abgezogen.
Diese Regel greift nicht bei Drachen und Dämonen - vor denen gibt es kein Entrinnen.
2. Schwarzer Drache:
den originalen Effekt des schwarzen Drachen halten wir eher für einen netten Gag, bei uns bekommt die Karte mehr Macht. Der schwarze Drache schützt seinen Besitzer vor:
- dem Effekt des Sumpf und des Ödland
- Angriff durch den Dieb
- beim Kampf gegen ein Monster das durch Orks verstärkt wird, wird die Kampfkraft der Orks ignoriert. Beim Anblick eines schwarzen Drachens rennen sie in Panik davon. bei einem Sieg gegen das eigentliche Monster erhält der Magier die Belohnung für die Orks, ohne gegen sie kämpfen zu müssen. Kämpfen mehrere Magier zusammen, entscheidet der Spieler mit dem Drachen, ob dieser ihnen hilft.
Allerdings ändert sich auch die Regel, wie man an den schwarzen Drachen kommt: Der schwarze Drache schützt den mutigsten Magier, also den der in der letzten Runde das stärkste Monster besiegt hat. kämpft niemand gegen ein Monster, schützt der Drache ab jetzt den Spieler mit den wenigsten Siegpunkten, bis wieder jemand gegen ein Monster kämpft. Haben mehrere Spieler gleich wenig Siegpunkte, kreist der Drache eine Runde lang über der Gruppe und hilft niemandem.
Bei uns klappt es gut und macht uns Spaß.
Hoffe ihr könnt damit was anfangen :-)
- Tobias H. mag das.
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